3D Modeling/블렌더(Blender) 4

[블렌더 기초] 클래스101 김렌더 강의 4일차 (2022.12.11)

안녕하세요. 클래스101 '김렌더'님의 강의를 통해 블렌더 기초를 배우고, 배운 내용을 기록하기 위한 목적으로 작성된 글이니 참고하시기 바랍니다. *강의의 모든 내용을 카피하는게 아닌 제가 숙지하고자 하는 부분만 추려내어 정리합니다. CHAPTER 6 : Texturing 6-2. PBR Texturing PBR은 Physically Based Rendering의 약자로 즉, 물리기반 렌더링이란 뜻입니다. 텍스쳐의 표면 재질에 따라 빛의 반사를 물리적으로 계산하고 시각적으로 표현하는 기법입니다. Edit Mode → L : 마우스 커서 기준 서로 연결되어 있는 점을 한번에 선택

[블렌더 기초] 클래스101 김렌더 강의 3일차 (2022.12.10)

안녕하세요. 클래스101 '김렌더'님의 강의를 통해 블렌더 기초를 배우고, 배운 내용을 기록하기 위한 목적으로 작성된 글이니 참고하시기 바랍니다. *강의의 모든 내용을 카피하는게 아닌 제가 숙지하고자 하는 부분만 추려내어 정리합니다. CHAPTER 6 : Texturing 6-1. Material 생성 및 적용하기 Material이란 색과 질감을 구현하는 기능입니다. Fake User : 블렌더에서 Material을 생성하고 아무 오브젝트에도 적용하지 않으면 종료 시 해당 Material을 삭제합니다. 하지만 Fake User 버튼을 활성화해두면 삭제하지 않고 보존합니다. New Material : 현재 선택된 Material과 동일한 Material을 생성합니다. Unlink data-block : 오..

[블렌더 기초] 클래스101 김렌더 강의 2일차 (2022.12.09)

안녕하세요. 클래스101 '김렌더'님의 강의를 통해 블렌더 기초를 배우고, 배운 내용을 기록하기 위한 목적으로 작성된 글이니 참고하시기 바랍니다. *강의의 모든 내용을 카피하는게 아닌 제가 숙지하고자 하는 부분만 추려내어 정리합니다. CHAPTER 3 : Edit Mode 3-1. 에디트 모드란? (점, 선, 면) C : 원 선택 (마우스 휠로 원 크기 조절) Ctrl + J : 오브젝트 병합 Edit Mode - P : 오브젝트 분리 (Selection : 선택 기준 / By Material : 재질 기준 / By Loose Parts : 연결점 기준) 3-2. Loop Cut, Inset, Extrude Ctrl + R : Loop Cut (마우스 휠 혹은 숫자입력으로 개수 조절, 마우스 우클릭 시 ..

[블렌더 기초] 클래스101 김렌더 강의 1일차 (2022.12.08)

안녕하세요. 클래스101 '김렌더'님의 강의를 통해 블렌더 기초를 배우고, 배운 내용을 기록하기 위한 목적으로 작성된 글이니 참고하시기 바랍니다. *강의의 모든 내용을 카피하는게 아닌 제가 숙지하고자 하는 부분만 추려내어 정리합니다. CHAPTER 1 : 블렌더 알아보기 1-1. 렌더링 외장그래픽 설정 좌측 상단 메뉴바에서 Edit - Preferences - System - Cycles Render Devices에 들어가 자신의 컴퓨터에 장착된 외장그래픽을 선택합니다. NVIDIA이신 분들은 CUDA 항목에서 선택하면 되는 것 같고, 저는 AMD여서 HIP 항목에서 선택했습니다. 선택 후엔 좌측 하단의 메뉴 아이콘을 누르면 나오는 Save Preferences 버튼을 통해 세팅을 저장합니다. 1-2. ..