3D Modeling 6

[Cinema 4D] 백그라운드에 참고 이미지 넣기

Cinema 4D에서 백그라운드에 참고할 이미지 넣는 방법입니다. ​ *이미지를 불러올 때 현재 뷰로 불러와지기 때문에 뷰를 미리 바꾸어야 합니다. 정면뷰에 배치할거면 정면뷰, 윗면에 배치할거면 탑뷰로 설정해야 합니다. ​ 1. 화면 우측 아래 Attributes(속성) 탭에서 Mode를 눌러 Viewport Settings를 선택합니다. (단축키 Shift+V) 2. Back 메뉴로 들어가 Image 항목 끝에 폴더모양을 눌러 이미지를 불러옵니다. 3. 작업환경에 맞게 위치, 각도, 사이즈, 투명도를 조절합니다.

3D 모션그래픽 워크 프로세스

이 내용은 콜로소 '3D 모션그래픽 입문을 위한 C4D 100강사전'강의에서 모션 디자이너 권오훈님의 내용을 기반으로 개인공부기록 목적으로 작성한 글입니다. 1. 기획 : 어떤 목적으로 영상을 만들지 계획하는 단계 - 새 제품 홍보, 브랜드 홍보, 게임 업데이트 홍보, 개인공부 등 ​ 2. 스토리보드 : 기획이 정해진 후 어떻게 영상으로 풀어나갈지 어떤 스토리로 진행할지 정하는 초기단계 - 손그림, 이미지, 간단한 영상 등 표현하는 방법은 다양함 - 디테일하고 명확할수록 후반 작업들이 수월해짐 ​ 3. 리소스 확보 & R&D : 사용될 소스와 자료들을 표현할 수 있는 스킬이 되는지 확인하는 단계 - 도시를 표현한다고 하면 건물을 모델링 할 수 있는지? 시간의 흐름을 표현한다면 밝은 낮에서 어두운 밤으로 ..

[블렌더 기초] 클래스101 김렌더 강의 4일차 (2022.12.11)

안녕하세요. 클래스101 '김렌더'님의 강의를 통해 블렌더 기초를 배우고, 배운 내용을 기록하기 위한 목적으로 작성된 글이니 참고하시기 바랍니다. *강의의 모든 내용을 카피하는게 아닌 제가 숙지하고자 하는 부분만 추려내어 정리합니다. CHAPTER 6 : Texturing 6-2. PBR Texturing PBR은 Physically Based Rendering의 약자로 즉, 물리기반 렌더링이란 뜻입니다. 텍스쳐의 표면 재질에 따라 빛의 반사를 물리적으로 계산하고 시각적으로 표현하는 기법입니다. Edit Mode → L : 마우스 커서 기준 서로 연결되어 있는 점을 한번에 선택

[블렌더 기초] 클래스101 김렌더 강의 3일차 (2022.12.10)

안녕하세요. 클래스101 '김렌더'님의 강의를 통해 블렌더 기초를 배우고, 배운 내용을 기록하기 위한 목적으로 작성된 글이니 참고하시기 바랍니다. *강의의 모든 내용을 카피하는게 아닌 제가 숙지하고자 하는 부분만 추려내어 정리합니다. CHAPTER 6 : Texturing 6-1. Material 생성 및 적용하기 Material이란 색과 질감을 구현하는 기능입니다. Fake User : 블렌더에서 Material을 생성하고 아무 오브젝트에도 적용하지 않으면 종료 시 해당 Material을 삭제합니다. 하지만 Fake User 버튼을 활성화해두면 삭제하지 않고 보존합니다. New Material : 현재 선택된 Material과 동일한 Material을 생성합니다. Unlink data-block : 오..

[블렌더 기초] 클래스101 김렌더 강의 2일차 (2022.12.09)

안녕하세요. 클래스101 '김렌더'님의 강의를 통해 블렌더 기초를 배우고, 배운 내용을 기록하기 위한 목적으로 작성된 글이니 참고하시기 바랍니다. *강의의 모든 내용을 카피하는게 아닌 제가 숙지하고자 하는 부분만 추려내어 정리합니다. CHAPTER 3 : Edit Mode 3-1. 에디트 모드란? (점, 선, 면) C : 원 선택 (마우스 휠로 원 크기 조절) Ctrl + J : 오브젝트 병합 Edit Mode - P : 오브젝트 분리 (Selection : 선택 기준 / By Material : 재질 기준 / By Loose Parts : 연결점 기준) 3-2. Loop Cut, Inset, Extrude Ctrl + R : Loop Cut (마우스 휠 혹은 숫자입력으로 개수 조절, 마우스 우클릭 시 ..

[블렌더 기초] 클래스101 김렌더 강의 1일차 (2022.12.08)

안녕하세요. 클래스101 '김렌더'님의 강의를 통해 블렌더 기초를 배우고, 배운 내용을 기록하기 위한 목적으로 작성된 글이니 참고하시기 바랍니다. *강의의 모든 내용을 카피하는게 아닌 제가 숙지하고자 하는 부분만 추려내어 정리합니다. CHAPTER 1 : 블렌더 알아보기 1-1. 렌더링 외장그래픽 설정 좌측 상단 메뉴바에서 Edit - Preferences - System - Cycles Render Devices에 들어가 자신의 컴퓨터에 장착된 외장그래픽을 선택합니다. NVIDIA이신 분들은 CUDA 항목에서 선택하면 되는 것 같고, 저는 AMD여서 HIP 항목에서 선택했습니다. 선택 후엔 좌측 하단의 메뉴 아이콘을 누르면 나오는 Save Preferences 버튼을 통해 세팅을 저장합니다. 1-2. ..