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[블렌더 기초] 클래스101 김렌더 강의 3일차 (2022.12.10)

안녕하세요. 클래스101 '김렌더'님의 강의를 통해 블렌더 기초를 배우고, 배운 내용을 기록하기 위한 목적으로 작성된 글이니 참고하시기 바랍니다. *강의의 모든 내용을 카피하는게 아닌 제가 숙지하고자 하는 부분만 추려내어 정리합니다. CHAPTER 6 : Texturing 6-1. Material 생성 및 적용하기 Material이란 색과 질감을 구현하는 기능입니다. Fake User : 블렌더에서 Material을 생성하고 아무 오브젝트에도 적용하지 않으면 종료 시 해당 Material을 삭제합니다. 하지만 Fake User 버튼을 활성화해두면 삭제하지 않고 보존합니다. New Material : 현재 선택된 Material과 동일한 Material을 생성합니다. Unlink data-block : 오..

[블렌더 기초] 클래스101 김렌더 강의 2일차 (2022.12.09)

안녕하세요. 클래스101 '김렌더'님의 강의를 통해 블렌더 기초를 배우고, 배운 내용을 기록하기 위한 목적으로 작성된 글이니 참고하시기 바랍니다. *강의의 모든 내용을 카피하는게 아닌 제가 숙지하고자 하는 부분만 추려내어 정리합니다. CHAPTER 3 : Edit Mode 3-1. 에디트 모드란? (점, 선, 면) C : 원 선택 (마우스 휠로 원 크기 조절) Ctrl + J : 오브젝트 병합 Edit Mode - P : 오브젝트 분리 (Selection : 선택 기준 / By Material : 재질 기준 / By Loose Parts : 연결점 기준) 3-2. Loop Cut, Inset, Extrude Ctrl + R : Loop Cut (마우스 휠 혹은 숫자입력으로 개수 조절, 마우스 우클릭 시 ..

[블렌더 기초] 클래스101 김렌더 강의 1일차 (2022.12.08)

안녕하세요. 클래스101 '김렌더'님의 강의를 통해 블렌더 기초를 배우고, 배운 내용을 기록하기 위한 목적으로 작성된 글이니 참고하시기 바랍니다. *강의의 모든 내용을 카피하는게 아닌 제가 숙지하고자 하는 부분만 추려내어 정리합니다. CHAPTER 1 : 블렌더 알아보기 1-1. 렌더링 외장그래픽 설정 좌측 상단 메뉴바에서 Edit - Preferences - System - Cycles Render Devices에 들어가 자신의 컴퓨터에 장착된 외장그래픽을 선택합니다. NVIDIA이신 분들은 CUDA 항목에서 선택하면 되는 것 같고, 저는 AMD여서 HIP 항목에서 선택했습니다. 선택 후엔 좌측 하단의 메뉴 아이콘을 누르면 나오는 Save Preferences 버튼을 통해 세팅을 저장합니다. 1-2. ..

[SOLIDWORKS] 중간파일 STEP, IGES 수정&메이트 하는 법

인터넷에서 모델링을 다운받거나 외주와의 협업 시 사용하는 프로그램이 달라 중간파일인 STEP, IGES파일을 많이 만나게 되는데요. 중간파일의 문제가 History가 없어 수정하기 까다롭습니다. 치수측정이나 메이트가 안되는 경우도 있죠. 위 사진의 모델링은 IGES 파일입니다. 좌측에 보면 History없이 '불러온 피처'라고만 표시되고, 구멍의 거리를 '중심에서 중심'으로 측정하는데 구멍으로 인식하지 못하여 중심이 아닌 최소거리로 측정이 되죠. 이런 경우 메이트도 안됩니다. 이 때 사용하는 기능이 '피처 인식'이라는 기능인데요. 모델링의 형상을 인식하여 History를 만들어 줍니다. 피처 인식을 하는 방법은 아래와 같습니다. 1. 불러온 피처에 우클릭 후 FeatureWorks → 피처 인식 클릭 2..